1 قانون اضافی - 1. 1 آماده سازی
- 1. 2 پایان بازی
- 4. 1 نسخه انگلیسی
- 4. 2 نسخه های زبانی دیگر
- 5. 1 تاریخ مخفی
- 5. 2 چرا استان هنوز بازی را به پایان می رساند؟
قوانین اضافی
قوانین بازی با مستعمره در کتاب Dominion: Rockbook شرح داده شده است و در اینجا بازتولید می شود.
آماده سازی
- اگر فقط از کارتهای پادشاهی از سعادت این بازی استفاده می شود ، آنگاه پلاتین
and Colony piles are added to the Basic cards in the Supply for the game. - اگر ترکیبی از کارت های پادشاهی از سعادت و مجموعه های دیگر استفاده شود ، باید درج پلاتین و مستعمره در عرضه به طور تصادفی ، بر اساس نسبت کارتهای سعادت و غیر پیشرو در استفاده ، به طور تصادفی تعیین شود. به عنوان مثال ، از کارت پادشاهی تصادفی استفاده می شود - مانند اولین کارت که از عرشه تصادفی کننده خارج می شود - و اگر از سعادت است ، پلاتین و مستعمره را به عرضه اضافه کنید.
- پلاتین و مستعمره کارت های پادشاهی نیستند. وقتی این موارد گنجانده شود ، 10 کارت پادشاهی وجود دارد ، به علاوه مس
, Silver
, Gold
, Platinum
, Estate
, Duchy
, Province
, Colony, and Curse
, in the Supply. - از 8 مستعمره برای یک بازی 2 نفره یا 12 مستعمره برای یک بازی با 3 یا بیشتر بازیکن استفاده کنید.
پایان بازی
در بازی هایی که با استفاده از پلاتین و مستعمره ، روشی اضافی وجود دارد که می تواند بازی به پایان برسد. در پایان هر نوبت ، اگر یکی از این سه شرط برآورده شود ، بازی به پایان می رسد:
- شمع عرضه کارتهای استان خالی است
- یا هر 3 قطعه عرضه خالی است (4 شمع در یک بازی 5-6 بازیکن)
- یا شمع عرضه کارتهای کلونی خالی است.
پرسش
متداول رسمی
- این کارت پادشاهی نیست. شما از هر بازی استفاده نمی کنید. به بخش آماده سازی مراجعه کنید. این یک کارت پیروزی به ارزش 10 VP است.
استراتژی
برای درک بهتر پادشاهی هایی که مستعمره در آن ظاهر می شود ، ممکن است مراجعه به بخش استراتژی پلاتین مفید باشد.
کلونی یک شمع کارت پیروزی اضافی است که همراه با یک شمع کارت گنج اضافی در قالب پلاتین است
. Relative to Province
, Colony encourages building in two ways. First, its high density ( gained per Buy, per stop card added, and per spent) makes the payoff for building much higher. Second, because the total amount of available in the Kingdom is much larger, you have more available to come back from an early deficit, giving you more time to build overall. Thus, while money strategies revolving around Treasures (especially Platinum
) can be feasible, it is far more likely that engines are strongly favored in Colony games.
به دلیل میزان ارائه آن ، کلونی تمایل دارد منابع دیگری از اهمیت نسبتاً کمتری را ایجاد کند. برای اینکه یک جایگزین قابل دوام باشد ، باید مقادیر بیشتری را نیز کسب کند (مهمترین آنها حاکم است
or in some cases Collection
) or end the game via a pileout very quickly (such as a Gardens
/ Groom
rush). Provinces
are usually not a viable alteative to Colonies, and perform a similar role to Duchy
in standard Province
-only Kingdoms as a consolation prize and option for the equivalent of Duchy dancing. Two notable differences are that emptying the Province
pile unlike the Duchy
pile ends the game, and that two Provinces
outscore one Colony, which can sometimes allow you to come back from a Colony deficit.
مستعمرات فرز یک استراتژی مناسب است اگر شما یک رهبری داشته باشید ، دقیقاً مانند استان
. Remodeling Platinum
into Colony, however, is much less common than Gold
to Province
because gainers that can gain Platinum
are much more rare than Gold
gainers.
نسخه
نسخه های انگلیسی
| چاپ | دیجیتالی | متن | رهایی | تاریخ |
| | | 10 | سعادت | اکتبر 2010 |
| | هرگز اجرا نشده است | 10 | کارتهای پایه | ژوئن 2012 |
| | | 10 | سعادت (چاپ 2016) | فوریه 2017 |
| | هرگز اجرا نشده است | 10 | کارتهای پایه (چاپ 2018) | ژوئن 2018 |
سایر نسخه های زبانی
| زبان | نام | چاپ | دیجیتالی | متن | یادداشت |
| چینی ها | 殖民地 |
| کشور چک | کلونی |
| هلندی | کلونی |
| فنلاندی | سیرتما |
| فرانسوی | کولون |
| آلمانی | کلونی | | 10 | (2010) |
| کلونی | | 10 | (2016) |
| کلونی | | 10 | (2021) |
| ایتالیایی | عیاش |
| وابسته به ژاپنی | 植民地 (تلفظ Shokuminshi) |
| لهستانی | کلونیا | | 10 | (2016) |
| روسی | коریف ко (تلفظ کولونیا) |
| اسپانیایی | عیاش |
بی اهمیت


هنر رسمی کارت. تاریخچه مخفی
این همیشه هزینه دارد. در ابتدا 8 ساخته شده است. در زمان استان 5 ارزش داشت. وقتی استان به 6 رسید ، من این را به 9 تغییر دادم. مدتی مثل این ماند. 9 به نظر می رسید که یک مکان خوب برای ساخت مستعمره و استان در بازی های مستعمره باشد. در توسعه ، والری و دیل واقعاً می خواستند که ارزش آن 10 باشد. 1 - 3 - 6 - 10! به جز ، 1 و 3 واقعاً معنی چندانی ندارند. املاک و دوشی معامله نیستند. مدتی گفتم ، مطمئناً ، شاید 9 ارزش مناسبی نباشد ، اما می دانید ، مطمئناً در آزمایش تاکنون خوب به نظر رسیده است. و داشتخوب به نظر می رسیدمن سرانجام آن را در 10 مورد آزمایش کردم. و خوب ، معمولاً در چه کسی برنده نمی شود ، و شمارش نمرات را آسانتر می کرد و به نظر زیباتر می شود. و حمله و استراتژی های عجله شما را از مستعمره دور می کند. خوب است اگر بعضی از بازی ها واقعاً نمی خواهید در استان ها متوقف شوید. بنابراین 10 است.
چرا استان هنوز بازی را به پایان می رساند؟
ایده اولیه این بود که واقعاً یک تصمیم باشد ، آیا شما به استان می روید
s or Colonies (and Colony was 9 ). Later it seemed like, it was okay if you tended to go for Colonies; it's a game with Colonies, let's have the experience. But the end-game rule didn't change, and it's nice that some games it's still a decision and you might go for Province
s instead.