شمعدان

ساخت وبلاگ

شمعدان از طریق یکی از بسته های زیر قابل استفاده (وارداتی) می باشد.

// Candlestick در همه ماژول های زیر موجود است.// فقط باید یکی از آنها را وارد کنید./** ------------------------------------------------------- * وارد کردن از: "charts. ts" * استفاده مانند: am4charts. Candlestick * -------------------------------------------------------- */ وارد کردن * به عنوان am4charts از "@amcharts/amcharts4/charts"؛
// Candlestick در همه ماژول های زیر موجود است.// فقط باید یکی از آنها را وارد کنید./** ------------------------------------------------------- * شامل از طریق: * دسترسی به مواردی مانند: am4. Candlestick * -------------------------------------------------------- */

وراثت

Candlestick ستون را گسترش می دهد.

کندل استیک توسط OHLC گسترش می یابد.

خواص

برای اطلاعات بیشتر در مورد آداپتورها اینجا را کلیک کنید

تراز افقی عنصر را کنترل می کند.

این توسط والدین Container هنگام چیدمان فرزندانش استفاده می شود.

اخطار منسوخ شدن: این تنظیم به نفع یک تنظیم انعطاف پذیرتر منسوخ شده است: showTooltipOn. لطفاً به جای آن از showTooltipOn = "همیشه" استفاده کنید.

نشان می دهد که آیا این عنصر باید یک راهنمای ابزار را به طور دائم نمایش دهد یا خیر.

مفید است، اگر می خواهید نکات ابزار دائمی را در برخی موارد نشان دهید.

@since 4. 5. 4 @deprecated از showTooltipOn = "همیشه" استفاده کنید

انیمیشن های عناصر فهرستی را که در حال پخش هستند برمی گرداند.

اگر لیست اولیه نشده باشد ایجاد می شود.

یک پرچم فقط خواندنی که نشان می دهد آیا یک sprite انیمیشن اولیه خود را کامل کرده است (اگر showOnInit = true است).

در مورد showOnInit = false، appeared در init روی true تنظیم می شود.

مشخص می کند که آیا تغییرات ویژگی روی این شی باید به اشیاء شبیه سازی شده از این شیء منتشر شود.

این تنظیم بر تغییرات ویژگی *پس از* شبیه سازی تأثیر می گذارد، زیرا در لحظه شبیه سازی، همه ویژگی ها از شی منبع به هر حال در کلون کپی می شوند.

عنصری برای استفاده به عنوان پس زمینه ظرف.

شی نمودار پستی را که این عنصر به آن تعلق دارد، برمی گرداند.

در بیشتر موارد به معنای شی نمودار است.

می توان برای بازیابی شی نمودار در رویدادها و آداپتورهای مختلف استفاده کرد.

chart. seriesContainer. events. on("hit", function(ev));
chart. seriesContainer. events. on("hit", function(ev));

فهرستی از عناصر فرزند Sprite موجود در این Container را برمی گرداند.

نشان می دهد که آیا عنصر قابل کلیک است یا خیر.

برخی از انواع عناصر، مانند دکمه ها به طور پیش فرض قابل کلیک هستند.

اکثر عناصر به طور پیش فرض قابل کلیک نیستند.

برای تماشای اقدامات کلیک/لمس مربوطه، از رویدادهای ضربه، دوبار، بالا، پایین، تغییر وضعیت استفاده کنید.

هنگام کلون کردن یک اسپری ، اگر الگوی ابزار خود را اختصاص داده باشد ، این ابزار ابزار نیز به طور پیش فرض کلون می شود.

این برای CPU مناسب نیست و گاهی اوقات ممکن است فقط برای همه کلون ها به یک ابزار ابزار واحد نیاز داشته باشید. این کار را روی FALSE تنظیم کنید تا کلون ابزار انجام نشود.

مراجعه به شیء اصلی این شیء از آن کلون شده است. ما باید این کار را حفظ کنیم تا بتوانیم هنگام دفع این شی ، آن را از منبع منبع جدا کنیم.

از این ویژگی برای تنظیم پیکربندی مبتنی بر JSON استفاده کنید. هنگام تنظیم ، پردازش روال را آغاز می کند ، که تمام خصوصیات را طی می کند ، و سعی می کنید مقادیر را اعمال کنید ، نمونه ها و غیره را ایجاد کنید.

از این کار با احتیاط استفاده کنید ، زیرا این یک فرایند وقت گیر است. این فقط برای تنظیمات اولیه استفاده می شود ، نه عملیات معمول.

فیلدی در زمینه داده Dataitem Element که دارای مقادیر پیکربندی برای این عنصر است.

این یک ویژگی بسیار قدرتمند است ، و این امکان را برای تغییر هرگونه تنظیم ، از جمله مواردی که برای کودکان Element's وجود دارد ، برای عنصر از طریق داده ها فراهم می کند.

اگر Configfield = "پیکربندی" Element را تنظیم کنید ، عنصر این نقطه داده خاص دارای یک رنگ قرمز است.

تراز افقی عناصر برای ظرف افقی.

این مورد زمانی استفاده می شود که کانتینر از ارتفاع همه فرزندانش بزرگتر باشد.

ارتفاع (در پیکسل) محتوای واقعی موجود در ظرف.

لطفاً توجه داشته باشید که ممکن است بزرگتر از ارتفاع ظرف باشد.

تراز عمودی عناصر برای ظرف عمودی.

این مورد زمانی استفاده می شود که کانتینر از ارتفاع همه فرزندانش بزرگتر باشد.

عرض (در پیکسل) محتوای واقعی موجود در ظرف.

لطفاً توجه داشته باشید که ممکن است بزرگتر از عرض ظرف باشد.

باید عنصر از نمایش منوی زمینه جلوگیری کند ، به عنوان مثالچه موقع راست کلیک؟

هنگامی که دکمه فشار داده می شود ، میانبر تنظیم مکان نما ماوس.

series. slices. template. cursordownstyle = am4core. mousecursorstyle. grabbing ؛
series. slices. template. cursordownstyle = am4core. mousecursorstyle. grabbing ؛

گزینه های مکان نما عنصر را برمی گرداند.

گزینه های مکان نما معمولاً سبک مکان نما را برای حالت های مختلف عنصر Hovered تعریف می کنند.

عناصر اگر آنها صریحاً تنظیم نشده باشند ، مکان نما را از والدین خود به ارث می برند.

iCursorOptions برای لیستی از گزینه های موجود

میانبر برای تنظیم مکان نما ماوس در شناور.

series. slices. template. cursoroverstyle = am4core. mousecursorstyle. pointer ؛
series. slices. template. cursoroverstyle = am4core. mousecursorstyle. pointer ؛

Dataitem برای استفاده به عنوان منبع داده عنصر.

نوع بررسی todo

این برای قالب بندی تاریخ ها ، به عنوان مثال استفاده می شود. در محورهای خرما ، بادکنک و غیره

Chart. DateFormatter. dateFormat = "yyyy-mm-dd" ؛
Chart. DateFormatter. dateFormat = "yyyy-mm-dd" ؛

می توانید یک نمونه جداگانه از فرمت برای هر عنصر جداگانه تنظیم کنید. با این حال ، این سربار غیر ضروری خواهد بود زیرا همه عناصر به طور خودکار فرمت را از والدین خود به ارث می برند ، تمام راه تا خود نمودار.

DateFormatter برای اطلاعات بیشتر در مورد قالب بندی تاریخ

یک شیء Spritestate را برای حالت "پیش فرض" برمی گرداند.

این میانبر برای این. states. getKey ("پیش فرض") است.

اگر عنصر غیرفعال باشد کنترل می کند.

یک عنصر معلول پنهان است و از هرگونه پردازش ، محاسبات چیدمان خارج می شود و به طور کلی با آن رفتار می شود که گویی وجود ندارد.

هرچند که این عنصر از بین نمی رود. با تنظیم این کار به دروغ ، عنصر را "زنده می کند".

مرجع عنصر DOM مرتبط با این عنصر را برمی گرداند.

اگر عنصر قابل کشش باشد کنترل می کند.

خاصیتی که می توانید برای ذخیره هر داده ای که می خواهید استفاده کنید.

این برای قالب بندی اعداد به عنوان مدت زمان استفاده می شود. در محورهای ارزش.

می توانید یک نمونه جداگانه از فرمت برای هر عنصر جداگانه تنظیم کنید. با این حال ، این سربار غیر ضروری خواهد بود زیرا همه عناصر به طور خودکار فرمت را از والدین خود به ارث می برند ، تمام راه تا خود نمودار.

مدت زمان برای اطلاعات بیشتر در مورد مدت زمان

جبران افقی برای عنصر در پیکسل ها.

می تواند مقدار منفی برای جبران سمت چپ باشد.

جبران عمودی برای عنصر در پیکسل ها.

می تواند مقدار منفی برای جبران به سمت بالا باشد.

عنصر اصلی این اسپریت ، معمولاً SVG.

تمام عناصر فرعی دیگر در آن ایجاد می شوند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد رویدادها اینجا را کلیک کنید

در صورت تنظیم نادرست ، این عنصر هنگام صادر کردن نمودار به یک تصویر حذف می شود.

برای دسترسی به API از عملکرد صادرات نمودار استفاده می شود.

اگر صادرات تعیین نشده باشد ، این عنصر نمونه صادرات را از والدین خود به ارث می برد.

در صورت درخواست ، اگر هیچ والدینی چنین نمونه ای نداشته باشد ، با استفاده از تنظیمات پیش فرض ، مورد جدیدی ایجاد می شود ، آنچه در بیشتر موارد فقط کافی است.

برای اطلاعات بیشتر در مورد صادرات اینجا را کلیک کنید

رنگ یا الگوی پر عنصر.

ColorModifier که می تواند برای اصلاح رنگ و الگوی پر کردن عنصر استفاده شود ، به عنوان مثالشیب ایجاد کنید.

کدورت پرش عنصر.

کدورت از 0 (کاملاً شفاف) تا 1 (کاملاً مات) متغیر است.

لیست فیلترهای SVG (اثرات) اعمال شده به عنصر را برمی گرداند. اگر لیست فیلتر هنوز آغاز نشده است ، یک خالی را ایجاد کرده و برمی گرداند.

توجه داشته باشید ، همه فیلترها به خوبی با یکدیگر ترکیب نمی شوند. توصیه می کنیم از یک فیلتر در هر اسپری استفاده کنید.

کنترل می کند که آیا شبکه کانتینر باید از عرض ثابت استفاده کند. شبکه عرض ثابت فضای موجود را به همه ستون ها/ردیف ها به طور مساوی تقسیم می کند، بدون اینکه با اندازه های واقعی کودک یا نیازهای اندازه سازگار شود.

پیش فرض تعریف نشده (خودکار)

کنترل می کند که آیا عنصر می تواند تمرکز داشته باشد.

عنصر قابل تمرکز از طریق کلید TAB قابل انتخاب خواهد بود.

لطفاً توجه داشته باشید، کلیک کردن روی آن با ماوس یا لمس کردن آن باعث افزایش تمرکز نمی شود.

عنصر متمرکز یک برجسته خاص سیستم را نشان می دهد، که ممکن است ظاهر کلی را خراب کند. به همین دلیل است که عنصر را روی کلیک/لمس متمرکز نمی کنیم.

یک تنظیم پیش فرض برای عناصر مختلف متفاوت است. به طور پیش فرض، همه عناصر قابل فوکوس نیستند، به جز موارد خاصی مانند دکمه ها، آیتم های افسانه و غیره.

اشاره به یک مورد متمرکز در حال حاضر.

خانواده فونتی که برای متن استفاده می شود.

بخش هایی از متن ممکن است با استفاده از قالب بندی درون خطی، این تنظیم را لغو کند.

اندازه قلم مورد استفاده برای متناندازه می تواند عددی، پیکسلی یا اندازه های دیگر باشد.

بخش هایی از متن ممکن است با استفاده از قالب بندی درون خطی، این تنظیم را لغو کند.

وزن فونت برای استفاده برای متن

بخش هایی از متن ممکن است با استفاده از قالب بندی درون خطی، این تنظیم را لغو کند.

مقیاس «جهانی» فعلی عنصر را برمی گرداند.

مقادیر مقیاس در سلسله مراتب عناصر جمع می شوند.

به عنوان مثال. اگر یک ظرف دارای مقیاس = 2 و فرزند آن دارای مقیاس = 2 باشد، مقیاس جهانی کودک 4 خواهد بود. (تعدادی از 2 x 2)

عنصر اصلی گروه SVG Sprite ( ) را نگه می دارد. سایر عناصر Sprite همگی در این گروه قرار می گیرند.

نشان می دهد که آیا این ظرف حاوی عناصر متمرکزی از جمله خودش است یا خیر.

ارتفاع مطلق یا نسبی عنصر

ارتفاع می تواند مطلق باشد، با پیکسل های عددی تنظیم شود، یا نسبی، با درصد تنظیم شود.

ارتفاع نسبی با استفاده از نزدیکترین کانتینر اجدادی اندازه گیری شده محاسبه خواهد شد.

توجه: ارتفاع یک ابزار دسترسی است که امکان تنظیم ارتفاع را بر حسب پیکسل یا درصد فراهم می کند. این یک نوع "میانبر" برای کاربران است. رندر واقعی هرگز از آن استفاده نمی کند. از pixelHeight یا درصد ارتفاع استفاده می کند، بنابراین اگر نیاز به افزودن یک آداپتور برای ارتفاع دارید، آن را برای هر یک از این دو ویژگی اضافه کنید - هر کدام که با نیاز شما مطابقت دارد.

اگر sprite دارای showOnInit = true باشد، پس از مقداردهی اولیه، از حالت "مخفی" به "پیش فرض" متحرک می شود. برای جلوگیری از این امر اما showOnInit = true را نگه دارید، می توانید sprite. hidden = true را تنظیم کنید.

یک شی SpriteState را برای حالت "مخفی" برمی گرداند.

این یک میانبر برای this. states. getKey ("مخفی") است.

عنصر خط بالا

گزینه های کلیک (ضربه) Sprite را برمی گرداند.

گزینه های کلیک (ضربه زدن) مواردی مانند دوبار کلیک کردن، مهلت زمانی و غیره را کنترل می کنند.

IHitOptions برای گزینه های موجود.

کنترل کدام قسمت از عنصر برای درمان به عنوان یک مرکز افقی.

تنظیم در هنگام موقعیت یابی ، تغییر اندازه و چرخش عنصر استفاده می شود.

در صورت تنظیم صحیح ، این عنصر همچنین "بیش از" رویداد را با تمام پیامدهای مرتبط ، مانند حالت "Hover" اعمال می کند و ابزار ابزار نشان داده می شود.

به عنوان یک ویژگی قابل دسترسی برای نمایش وسایل ابزار Rollover در مواردی که از طریق صفحه کلید انتخاب شده اند ، مفید است.

گزینه های شناور Sprite را برمی گرداند.

iHoveroptions برای گزینه های موجود.

اگر این عنصر قابل شناور باشد کنترل می شود (رویدادهای شناور ثبت شده است).

برای تماشای این اقدامات مربوطه ، از رویدادهای بیش از حد و خارج استفاده کنید.

یک عنصر HTML که هنگام قرار دادن عنصر بسته بندی () برای کل نمودار استفاده می شود.

این برای همه عناصر در همان نمودار یکسان است.

شناسه تعریف شده توسط کاربر عنصر.

اگر در حال حاضر یک شی با همان شناسه وجود داشته باشد ، خطایی به وجود می آورد.

لطفاً توجه داشته باشید که با استفاده از دامنه نمودار فعلی ، چک فوق انجام می شود. این بررسی در سایر موارد نمودار یا در سطح جهانی در DOM انجام نمی شود.

اطمینان حاصل کنید که شناسه ها بی نظیر هستند.

اگر عنصر هنگام تعامل با اینرسی از اینرسی استفاده کند ، کنترل می کند.

عنصر "بی اثر" ، هنگامی که کشیده و آزاد شد ، حرکت حرکت را به همراه خواهد داشت و به حرکت در همان جهت کشیدن ادامه خواهد داد ، به تدریج سرعت را کاهش می دهد تا اینکه در نهایت متوقف شود.

گزینه های عنصر را برای استفاده از اینرسی باز می گرداند. این تنظیمات ارثی است ، به این معنی که اگر مستقیم تنظیم نشود ، در تمام صعودهای خود تا حد بسیار بالا جستجو می کند.

اینرسی تنها در صورتی که بی اثر عنصر روی آن تنظیم شده باشد استفاده می شود.

عنصر "بی اثر" ، هنگامی که کشیده و آزاد شد ، حرکت حرکت را به همراه خواهد داشت و به حرکت در همان جهت کشیدن ادامه خواهد داد ، به تدریج سرعت را کاهش می دهد تا اینکه در نهایت متوقف شود.

IinertiaOptions را برای نحوه تغییر انیمیشن های اینرسی بررسی کنید.

اگر Sprite قبلاً به پایان رسیده باشد ، درست باز می گردد.

ارتفاع داخلی اندازه گیری شده عنصر را در پیکسل ها برمی گرداند.

ارتفاع داخلی فضای واقعی برای محتوا است ، به عنوان مثالارتفاع عنصر منهای بالشتک عمودی.

عرض داخلی اندازه گیری شده عنصر را در پیکسل ها باز می گرداند.

عرض داخلی فضای واقعی برای محتوا است ، به عنوان مثالعرض عنصر منهای بالشتک افقی.

تعامل مرتبط با این عنصر را باز می گرداند (در صورت لزوم ایجاد می کند).

از تعامل برای وصل کردن انواع تعامل کاربر به عنصر استفاده می شود ، به عنوان مثالکلیک/لمس ، کشیدن ، شناور و رویدادهای مشابه.

تنظیم این کار در FALSE به طور موثری تمام تعامل روی عنصر را غیرفعال می کند.

نشان می دهد که آیا این عنصر در حال حاضر فعال است (خاموش) یا خیر (خاموش).

نشان می دهد که آیا این عنصر دارای نشانگر (ماوس یا لمس) است که روی آن فشار می آورد.

اگر این عنصر در حال حاضر کشیده شود ، نشانگر را برمی گرداند.

نشان می دهد که آیا این عنصر متمرکز شده است (احتمالاً توسط ناوبری برگه).

اگر sprite. hide () خوانده شود ، وقتی اسپریت پنهان می شود ، ما را به درستی تنظیم می کنیم.

این اضافه شده است زیرا حالت پنهان ممکن است دید درستی داشته باشد و بنابراین نمی توان فهمید که آیا یک اسپری از نظر فنی پنهان است یا نه.

If sprite.hide() is called and we have "hidden" state and transitionDuration>0 ، ما پرچم Ishiding را به درستی تنظیم می کنیم تا از راه اندازی مجدد انیمیشن ها در صورت مخفی کردن () چندین بار استفاده شود.

نشان می دهد که آیا این عنصر دارای یک نشانگر ماوس است که در حال حاضر روی آن معلق است ، یا اینکه دارای نشانگر لمسی است که روی آن فشرده شده است.

شما می توانید با تنظیم این خاصیت ، عنصر را به صورت دستی "به صورت دستی" قرار دهید.

اگر این عنصر در حال حاضر تغییر اندازه داده شود ، نشانگر را برمی گرداند.

این ویژگی نشان می دهد که آیا Sprite در حال حاضر از حالت پنهان آشکار شده است. این برای جلوگیری از تماس های متعدد به sprite. show () برای شروع مجدد انیمیشن استفاده می شود.(در صورت فعال بودن)

گزینه های صفحه کلید عناصر را برمی گرداند.

یک نمونه زبانی که برای ترجمه ها استفاده می شود.

به طور معمول برای تنظیم زبان برای جدول برتر - نمودار - کافی است.

همه عناصر کودک دیگر عناصر دیگر به طور خودکار از آن شیء زبان استفاده می کنند.

گزینه ها: "مطلق" (پیش فرض) ، "عمودی" ، "افقی" ، "شبکه" ، "هیچ"."هیچ یک" کاملاً مشابه "مطلق" نیست - اشیاء در مختصات X ، Y خود قرار می گیرند ، تفاوت این است که با "مطلق" شما هنوز هم می توانید از Align/Valign برای کودکان استفاده کنید و با "هیچ یک" نمی توانید.

از "هیچ یک" به اندازه ممکن استفاده کنید تا بیشتر طرح صرفه جویی در CPU باشد.

عنصر خط پایین

یک فرهنگ لغت را برمی گرداند که شناسه های شی را با اشیاء مربوطه خود نقشه می کند.

می توان برای بازیابی هر شیء توسط شناسه ، به عنوان مثال: استفاده کرد.

Console. log (mysprite. map. getKey ("myID")) ؛
Console. log (mysprite. map. getKey ("myID")) ؛

حاشیه پایین - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

حاشیه سمت چپ - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

حاشیه راست - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

حاشیه برتر - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

حداکثر تعداد ستون (هنگام استفاده از طرح "شبکه").

حداکثر ارتفاع مجاز برای عنصر در پیکسل ها.

حداکثر عرض مجاز برای عنصر در پیکسل ها.

ارتفاع اندازه گیری عناصر را در پیکسل ها برمی گرداند.

ارتفاع اندازه گیری شده ارتفاع واقعی محتویات به علاوه paddingtop و paddingbottom ، نسبت به والدین اسپری است ، به این معنی که چرخش و مقیاس در نظر گرفته شده است.

عرض اندازه گیری عنصر را در پیکسل ها برمی گرداند.

عرض اندازه گیری شده ، عرض واقعی محتویات به علاوه paddingright و* paddingleft ، نسبت به والدین Sprite است ، به این معنی که چرخش و مقیاس در نظر گرفته می شود.

حداقل ارتفاع (PX) برای ظرف. یک ظرف حتی اگر عناصر کودک کوچکتر باشند ، فراتر از این مقدار قرار نمی گیرد.

حداقل عرض (PX) برای ظرف. یک ظرف حتی اگر عناصر کودک کوچکتر باشند ، فراتر از این مقدار قرار نمی گیرد.

یک نمونه معین ، مرتبط با این نمودار را برمی گرداند.

(عناصر والدین برتر) دسترسی به مودال باعث نمی شود که ظاهر شود. برای ظاهر شدن یک معین ، از روش ShowModal () استفاده کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از ویندوزهای معین ، معین

گزینه های کنترل کننده مربوط به ماوس را امکان پذیر می کند ، به عنوان مثال حساسیت چرخ ماوس آن.

به عنوان مثال. در زیر سرعت چرخ زوم نمودار به نیمی از سرعت پیش فرض آن کاهش می یابد:

Chart. PlotContainer. MouseOptions. Sensitivity = 0. 5 ؛
Chart. PlotContainer. MouseOptions. Sensitivity = 0. 5 ؛

کنترل ها اگر عنصر باید اندازه ثابت را حفظ کند و حتی اگر فضای موجود باشد ، یا مناسب نباشد ، یا مناسب نیست.

اگر سکته مغزی عنصر (طرح کلی) باید ثابت بماند و در صورت تغییر اندازه کل عنصر ، مقیاس خود را حفظ کند ، کنترل می کند.

این برای قالب بندی اعداد استفاده می شود.

Chart. NumberFormatter. NumberFormat = "#,###.#####";
Chart. NumberFormatter. NumberFormat = "#,###.#####";

می توانید یک نمونه جداگانه از فرمت برای هر عنصر جداگانه تنظیم کنید. با این حال ، این سربار غیر ضروری خواهد بود زیرا همه عناصر به طور خودکار فرمت را از والدین خود به ارث می برند ، تمام راه تا خود نمودار.

برای اطلاعات بیشتر در مورد قالب بندی شماره ها شماره

تنظیم کدورت می تواند از 0 (کاملاً شفاف) تا 1 (کاملاً مات) باشد.

توجه: استفاده از کدورت مستقیم روی عنصر بسیار توصیه نمی شود. نمودارها از Opacity برای پنهان کردن/نمایش عناصر استفاده می کنند ، بنابراین اگر عنصر پنهان باشد و بعداً نشان داده شود ، ممکن است تنظیم شما از بین برود.

در عوض از روشهای پنهان () و نشان دادن () استفاده کنید تا به طور کامل و روی عنصر جابجا شوید.

یا در صورت نیاز به ایجاد عنصر نیمه شفاف ، از ویژگی های FryOpacity و سکته مغزی استفاده کنید.

ارتفاع اندازه گیری شده عنصر به علاوه حاشیه های بالا و پایین خود را در پیکسل ها برمی گرداند.

عرض اندازه گیری شده عنصر به علاوه حاشیه سمت چپ و راست خود را در پیکسل ها باز می گرداند.

بالشتک پایین - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

بالشتک سمت چپ - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

بالشتک راست - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

بالشتک برتر - مطلق (PX) یا نسبی (درصد).

مسیر عنصر Sprite

ارتفاع عنصر را در پیکسل ها برمی گرداند. برای ارتفاع واقعی از خاصیت اندازه گیری شده استفاده کنید.

حاشیه پایین فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

حاشیه چپ فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

حاشیه سمت راست فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

حاشیه بالای فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

لایه پایینی فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

بالشتک چپ فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

بالشتک راست فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

لایه بالایی فعلی را به پیکسل برمی گرداند.

کنترل می کند که آیا بردارهای SVG باید با دقت "پیکسلی" ترسیم شوند و خطوط کاملا واضحی را روی نمایشگرهای شبکیه ایجاد کنند.

تنظیم این مقدار ممکن است کیفیت بصری را بهبود بخشد، اما ممکن است تأثیر منفی بر عملکرد داشته باشد.

عناصر مختلف از تنظیمات پیش فرض متفاوت برای pixelPerfect استفاده می کنند.

توصیه می کنیم این را در تنظیمات پیش فرض خود بگذارید، مگر اینکه نیاز خاصی وجود داشته باشد.

اگر عرض تنظیم شده باشد، عرض عنصر را به پیکسل برمی گرداند. برای عرض واقعی از خاصیت اندازه گیری شده استفاده کنید.

مختصات X مطلق فعلی عنصر را بر حسب پیکسل برمی گرداند.

مختصات مطلق Y فعلی عنصر را بر حسب پیکسل برمی گرداند.

لیستی از پلاگین ها (اشیایی که رابط IPlugin را پیاده سازی می کنند) متصل به این شی.

لیستی از پنجره های بازشو برای این نمودار.

یک نمونه Preloader برای استفاده زمانی که Container مشغول است.

مقادیری را برای ویژگی های Sprite نگه می دارد.

مجموعه ای از جفت های کلید/مقدار که می توانند برای پیوند دادن ویژگی های خاص Sprite به DataItem استفاده شوند.

به عنوان مثال: ویژگی fill را می توان به فیلد myCustomColor در DataItem متصل کرد. Sprite به طور خودکار مقدار fill را از DataItem خود دریافت می کند.

می توان برای هر SpriteState به صورت جداگانه تنظیم کرد تا اتصالات پیش فرض را لغو کند.

توضیحات صفحه خوان عنصر.

کنترل می کند که آیا عنصر باید از صفحه خوان ها پنهان شود.

برای اطلاعات بیشتر اینجا را کلیک کنید

جهت گیری عنصر.

عنوان صفحه خوان عنصر.

ارزش فعلی عنصر

نمایش متنی مقدار فعلی عنصر.

ارجاع به یک شی پر واقعی. گاهی اوقات ممکن است برای تغییر گرادیان مفید باشد (زمانی که fill رنگ است اما FillModifier داریم).

اشاره به یک شی سکته مغزی واقعی. گاهی اوقات ممکن است برای تغییر گرادیان مفید باشد (زمانی که fill رنگ است اما ما یک FillModifier داریم).

حاشیه پایین نسبی فعلی را برمی گرداند.

حاشیه چپ نسبی فعلی را برمی گرداند.

حاشیه راست نسبی فعلی را برمی گرداند.

حاشیه بالای نسبی فعلی را برمی گرداند.

بالشتک پایین نسبی فعلی را برمی گرداند.

بالشتک نسبی سمت چپ فعلی را برمی گرداند.

بالشتک راست نسبی فعلی را برمی گرداند.

بالشتک نسبی بالای فعلی را برمی گرداند.

مختصات X نسبی فعلی عنصر را به درصد برمی گرداند.

مختصات نسبی Y فعلی عنصر را به درصد برمی گرداند.

نشان می دهد که آیا این عنصر قابل تغییر اندازه است یا خیر.

فعال کردن تغییر اندازه ، تعامل های مختلفی را در این عنصر روشن می کند. عملکرد واقعی آنها به سایر خصوصیات بستگی دارد.

اگر این عنصر نیز قابل کشیدن باشد ، تغییر اندازه فقط با دو نقطه تماس با دستگاه لمسی اتفاق می افتد.

اگر عنصر قابل کشش نباشد ، تغییر اندازه می تواند تنها با یک نقطه تماس ، لمس یا ماوس انجام شود.

هر بار که اندازه عنصر تغییر می کند ، رویداد تغییر اندازه را فراخوانی می کند.

در صورت درست کردن ، فرزندان کانتینر به ترتیب معکوس ترسیم می شوند.

نقش Wai-Aria برای عنصر.

برای اطلاعات بیشتر در مورد نقش های Wai-Aria اینجا را کلیک کنید

زمان در میلی ثانیه ها پس از آن اتفاق می افتد که رویداد Rollout اتفاق می افتد وقتی کاربر از اسپری خارج می شود. این به شما در جلوگیری از سوسو زدن در برخی موارد کمک می کند.

چرخش عنصر در درجه.(0-360) توجه: برای اهداف راحتی ، مقادیر منفی (برای چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت) و مقادیر بیش از 360 نیز می توانند استفاده شوند.

تنظیم RTL (راست به چپ).

RTL ممکن است بر تراز ، متن و سایر خصوصیات بصری تأثیر بگذارد.

اگر این کار را بر روی یک شیء نمودار سطح بالا تنظیم کنید ، از آن برای همه عناصر کودک استفاده می شود ، به عنوان مثالبرچسب ها ، مگر اینکه تنظیم RTL خود را مستقیماً روی آنها تنظیم کنند.

مقیاس عنصر.

مقیاس از 0 تنظیم شده است (عنصر به هیچ چیز کاهش می یابد) به 1 (اندازه پیش فرض).

  • 2 میانگین عنصر دو بار افزایش می یابد.
  • 0. 5 - 50 ٪ کاهش یافته است.

مشخص می کند که آیا وقتی دولت روی این ظرف اعمال می شود ، باید همان حالت را برای کودکان کانتینر و همچنین پس زمینه اعمال کند.

مجموعه ای از اشاراتی به عناصری که دولت باید تنظیم شود ، هنگامی که روی این عنصر تنظیم شده است.

یک مقدار-ارائه شکل خاص SVG.

شکل دادن به شکل ، نحوه ترسیم و ارائه گرافیک بردار را کنترل می کند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد شکل دادن به اینجا اینجا را کلیک کنید

نشان می دهد که آیا این اسپریت هنگام کلون کردن ظرف والدین خود باید کلون شود. ما این موارد را در مواردی که یک اسپریت توسط کلاس ایجاد می شود ، به غلط تنظیم کردیم ، به طوری که هنگام کلون کردن یک اسپری کپی ظاهر نمی شود.

اگر این مورد درست باشد ، sprite ، هنگامی که Inited فوراً پنهان می شود (حالت "پنهان" اعمال می شود) و سپس نشان داده می شود (حالت "پیش فرض" اعمال می شود).

If your "default" state's transitionDuration>0 این امر منجر به انیمیشن اولیه از حالت "پنهان" به حالت پیش فرض می شود.

اگر به یک اسپری نیاز دارید که دارای ShowonInit = درست باشد که در ابتدا نشان داده نشود ، sprite. hidden = true را تنظیم کنید. تنظیم sprite. visible = false از انیمیشن جلوگیری نمی کند و اسپریت نشان داده می شود.

نشان می دهد که آیا این عنصر باید سعی کند خود را به گونه ای بسازد تا در صورت تنظیم ReaderTle ، ابزار سیستم نشان داده شود.

نوع "شناور" را تایپ کنید |"ضربه" |"همیشه"

نشان می دهد چه زمانی باید ابزار ابزار در این عنصر نشان داده شود:

  • "شناور" (پیش فرض) - هنگامی که عنصر روی آویزان می شود ، ابزار ابزار نشان داده می شود.
  • "HIT" - هنگامی که عنصر کلیک/ضربه بزنید ، Tooltip نشان داده می شود. Tooltip هنگام کلیک/ضربه زدن به هر جای دیگر پنهان می شود.
  • "همیشه" - ابزار ابزار به طور دائم بر روی عنصر نشان داده می شود.

به عنوان مثال ، اگر می خواهید در تمام ستون های ستون های یک ستون ابزار را نشان دهید:

series. columns. template. showtooltipon = "همیشه" ؛
series. columns. template. showtooltipon = "همیشه" ؛

حتی می توان آن را برای نمایش در ستون های انتخاب شده از طریق Propertilefields تنظیم کرد:

series. columns. template. propertyfields. showtooltipon = "tooltip" ؛
series. columns. template. propertyfields. showtooltipon = "tooltip" ؛

مجموعه ای از مدخل های موجود در عنصر موجود را برمی گرداند.

سکته مغزی عنصر (طرح کلی) رنگ یا الگوی.

سکته مغزی برای سکته مغزی (طرح کلی).

"Dasharray" به تنظیم قوانین اجازه می دهد تا خطوط شکسته ، نقطه و غیره را ایجاد کند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Stroke-Dasharray اینجا را کلیک کنید

یک سکته مغزی برای سکته مغزی (طرح کلی).

"Dashoffset" در صورت استفاده از STROKEDASHARRAY ، موقعیت شروع را تنظیم می کند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Stroke-Dashoffset اینجا را کلیک کنید

نوع "Butt" |"مربع" |"دور"

یک خط سکته مغزی برای نشان دادن چگونگی ترسیم خط.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Linecap Stroke اینجا را کلیک کنید

نوع "میت" |"دور" |"Bevel"

خط سکته مغزی برای نشان دادن چگونگی ترسیم خط.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Stroke-LineJoin اینجا را کلیک کنید

ColorModifier که می تواند برای اصلاح رنگ و الگوی سکته مغزی عنصر (طرح کلی) استفاده شود ، به عنوان مثالشیب ایجاد کنید.

سکته مغزی (رئوس مطالب) کدورت.

مقادیر ممکن است از 0 (کاملاً شفاف) تا 1 (کاملاً مات) باشد.

ضخامت سکته مغزی (رئوس مطالب) در پیکسل ها.

کانتینر HTML () که برای قرار دادن عنصر نمودار در آن استفاده می شود.

کانتینر HTML را برای اضافه کردن SVG و سایر عناصر نمودار به.

گزینه های ژست کشیدن عنصر را برمی گرداند.

اگر عنصر قابل جابجایی باشد کنترل می کند.

هنگامی که عملکرد سریع کشیدن افقی با ماوس یا لمس انجام می شود ، Element Swipable رویدادهای کشویی ، Swipeleft و Swiperight را فراخوانی می کند.

لطفاً توجه داشته باشید که ترکیب کش رفتن و کشیدن امکان پذیر است ، با این وجود تاخیر جزئی اما قابل توجه در شروع کشیدن متحمل می شود.

شاخص برگه را تنظیم یا بازگرداند.

Tab Index نظمی را حفظ می کند که در هنگام فشار دادن کلید TAB ، عناصر قابل تمرکز تمرکز خود را به دست می آورند.

لطفاً توجه داشته باشید ، شاخص TAB به نمودار محلی نیست. این کل صفحه از جمله عناصر غیر SVG را تحت تأثیر قرار می دهد. هنگام تنظیم شاخص های برگه ، علل شدید را حفظ کنید ، زیرا این امر بر تجربه کاربر برای کل صفحه وب تأثیر می گذارد.

در صورت استفاده از TaptoActivate ، این تنظیم تعیین می کند که نمودار چه مدت در حالت "فعال" باقی می ماند.

در صورت تنظیم صحیح ، قابلیت لمسی منظم نمودار به حالت تعلیق در می آید به طوری که کل صفحه ای که در آن قرار دارد ، قابل پیمایش است ، حتی در هنگام جابجایی بر روی بدنه نمودار.

کاربر برای فعال کردن قابلیت لمس منظم خود باید روی نمودار ضربه بزند.

تا زمانی که کاربر با نمودار تعامل داشته باشد ، نمودار "فعال" خواهد بود. بعد از Milliseconds Taptimeout ، نمودار به حالت "محافظت شده" خود باز می گردد.

برای اطلاعات بیشتر اینجا را کلیک کنید.

دکوراسیون متنی برای استفاده برای متن.

بخش هایی از متن ممکن است با استفاده از قالب بندی درون خطی، این تنظیم را لغو کند.

نشان می دهد که آیا می توان عنصر را با کلیک/شیرهای بعدی خاموش و خاموش کرد.

عنصر togglable با هر کلیک خاصیت isactive خود را بین true و false متناوب می کند.

یک شیء Tooltip که هنگام نمایش اطلاعات Rollover برای عنصر استفاده می شود.

یک الگوی Sprite یا Sprite برای استفاده در هنگام گرفتن رنگ برای ابزار ابزار. اگر یک الگوی تنظیم شود ، Tooltip به دنبال یک کلون در TooltipDataitem. sprites است. اگر کلون پیدا نشود ، از رنگهای الگو استفاده می شود.

Dataitem برای استفاده در هنگام جمع آوری محتوا برای ابزار ابزار عنصر.

یک الگوی HTML که برای جمع آوری مطالب ابزار ابزار استفاده می شود.

اگر Element دارای TooltipDataitem یا Dataitem Set باشد ، این برای هر مقادیر داده ای با مقادیر موجود در مورد داده های مربوطه جایگزین می شود.

نوع "ثابت" را تایپ کنید |"اشاره گر"

مشخص می کند که آیا Tooltip باید ماوس را دنبال کند یا نشانگر را لمس کند یا در موقعیت ثابت بماند.

یک الگوی متنی که برای جمع آوری مطالب Tooltip استفاده می شود.

اگر Element دارای TooltipDataitem یا Dataitem Set باشد ، این برای هر مقادیر داده ای با مقادیر موجود در مورد داده های مربوطه جایگزین می شود.

این الگوی همچنین برای هر برچسب مخصوص قالب بندی تجزیه می شود.

x مختصات ابزار باید در نشان داده شود.

y مختصات ابزار باید در آن نشان داده شود.

نشان می دهد که آیا این عنصر قابل ردیابی است (موقعیت موش بیش از آن به شنوندگان رویداد گزارش شده است).

هر زمان که نشانگر (مکان نما) موقعیت را در حالی که بیش از عنصر است ، از رویدادهای پیگیری فراخوانی می کند.

لطفاً توجه داشته باشید ، دستگاه های لمسی هنگام جابجایی نقطه Touch هنگام نگه داشتن یک عنصر قابل ردیابی ، از رویدادهای آهنگ استفاده می کنند.

شناسه داخلی منحصر به فرد شی را برمی گرداند.

برای این عنصر از طریق URL کلیک کنید.

در صورت تنظیم ، با کلیک بر روی/ضربه زدن به این عنصر ، URL جدید را در یک پنجره/برگه هدف همانطور که توسط urltarget تنظیم شده است باز می کند.

لطفاً توجه داشته باشید که URL توسط متغیرهای داده در براکت های فرفری تجزیه می شود که از داده ها جمع می شوند. به عنوان مثال.:

series. columns. template. url = "https://www. google. com/search? q=";
series. columns. template. url = "https://www. google. com/search? q=";

هدف مورد استفاده برای کلیک های URL:

  • _جای خالی
  • _self (پیش فرض)
  • _والدین
  • _بالا
  • اگر آدرس اینترنتی تنظیم نشده باشد، نام پنجره/قاب نادیده گرفته می شود.

یک نام کلاس سفارشی برای تنظیم روی عنصر.

اگر تنظیم شود، مقدار به ویژگی کلاس عنصر اضافه می شود.

تراز عمودی عنصر را کنترل می کند.

این توسط والدین Container هنگام چیدمان فرزندانش استفاده می شود.

کنترل می کند که کدام قسمت از عنصر به عنوان مرکز عمودی در نظر گرفته شود.

تنظیم در هنگام موقعیت یابی ، تغییر اندازه و چرخش عنصر استفاده می شود.

نشان می دهد که آیا عنصر فعلی قابل مشاهده (درست) یا پنهان (نادرست) است.

نشان می دهد که آیا عنصر می تواند با چرخ ماوس تعامل داشته باشد یا خیر.

هنگام استفاده از چرخ ماوس بر روی عنصر، رویدادهای چرخ، چرخش، چرخش، چرخ، چپ و راست چرخ را فراخوانی می کند.

عرض مطلق یا نسبی عنصر

عرض می تواند مطلق باشد، برحسب پیکسل های عددی تنظیم شود، یا نسبی باشد که بر حسب درصد تنظیم شود.

عرض نسبی با استفاده از نزدیکترین کانتینر جد اندازه گیری شده محاسبه خواهد شد.

توجه: عرض یک ابزار دسترسی است که اجازه می دهد عرض را بر حسب پیکسل یا درصد تنظیم کنید. این یک نوع "میانبر" برای کاربران است. رندر واقعی هرگز از آن استفاده نمی کند. از pixelWidth یا %Width استفاده می کند، بنابراین اگر نیاز به افزودن یک آداپتور برای عرض دارید، آن را برای هر یک از این دو ویژگی اضافه کنید - هر کدام که با نیاز شما مطابقت دارد.

مختصات X مطلق یا نسبی عنصر.

اگر X و Y را تنظیم کنید، لطفاً به جای آن از متد moveTo() استفاده کنید، زیرا تنظیم همزمان هر دو مختصات سریعتر خواهد بود.

مختصات Y مطلق یا نسبی عنصر.

اگر X و Y را تنظیم کنید، لطفاً به جای آن از متد moveTo() استفاده کنید، زیرا تنظیم همزمان هر دو مختصات سریعتر خواهد بود.

یک "zIndex" از عنصر.

"zIndex" ترتیب نحوه قرارگیری عناصر روی یکدیگر را تعیین می کند.

"zIndex" بالاتر به این معنی است که عنصر در بالای عناصر با "zIndex" پایین تر کشیده می شود.

مواد و روش ها

animationOptions : ISpriteAnimationOptions[] | ISpriteAnimationOptions , duration : number , easing ?: ( value: number ) =>عدد

یک انیمیشن با animationOptions داده شده ایجاد و شروع می کند.

انیمیشن برای اطلاعات بیشتر در مورد گزینه های موجود

Hides the chart instantly and then shows it. If defaultState.transitionDuration>0، یک انیمیشن ایجاد می کند که در آن ویژگی های حالت پنهان به ویژگی های حالت قابل مشاهده متحرک می شوند.

حالت مناسب را بر اساس شرایط عنصر اعمال می کند. یک شرط به این ترتیب کسر می شود:

  • اگر Sprite در حال حاضر هر نشانگر روی آن داشته باشد، شناور کنید
  • اگر Sprite در حال حاضر هر نشانگر (لمس یا ماوس) روی آن فشار داده شده باشد، "down".
  • «فوکوس» اگر Sprite در حال حاضر فوکوس داشته باشد (دسترسی)
  • "پنهان" اگر Sprite در حال حاضر پنهان شده است ، یک شیء انیمیشن ، که در حال انتقال تدریجی از مقادیر فعلی خواص ، به حالت (های) هدف جدید است.

property: Key , source: S , modifier?: ( value: this[""] ) =>این[""]

کپی از این شی را تهیه کرده و کلون را برمی گرداند. سعی کنید از کلون کردن اشیاء پیچیده مانند نمودار خودداری کنید ، در صورت نیاز به نمونه های جدید ایجاد کنید.

همه ویندوزهای بازشو را در حال حاضر باز می کند

اگر یکی از موارد در حال حاضر باز باشد ، پنجره معین را پنهان می کند.

تمام پارامترها را از شمعدان دیگر کپی می کند.

یک عنصر جدید از نوع خاص ایجاد می کند و به عنوان کودک به ظرف اختصاص می یابد.

کل عنصر ، از جمله چیدمان و تمام عناصر کودک آن را باطل می کند.

از آنجا که این امر اساساً همه عناصر را مجبور به تغییر مجدد می کند ، فقط در صورت لزوم استفاده کنید.

EventType: کلید ، داده ها ؟: هر

یک رویداد را با استفاده از توزیع کننده رویداد خود اعزام می کند. به طور خودکار شیء داده رویداد را با نوع رویداد و هدف (این عنصر) جمع می کند.

همچنین بررسی می کند که آیا گیرنده های ثبت شده برای این رویداد خاص ثبت شده است یا خیر.

EventType: کلید ، داده ها ؟: هر

کار مانند اعزام ، به جز رویداد بلافاصله بدون انتظار برای چرخه قاب بعدی آغاز می شود.

رویداد آماده اعزام. اعزام ها وقتی همه کودکان آماده هستند.

عنصر و همه فرزندانش را دفع می کند (از بین می برد).

همه فرزندان کانتینر را از بین می برد و از بین می برد.

برای دور کردن کودکان از کانتینر بدون از بین بردن آنها ، از removeechildren () استفاده کنید.

اگر نقطه در محدوده یک ظرف باشد ، بررسی می کند.

موضوع (های) استفاده شده توسط این شیء یا صریح بر روی این عنصر ، به ارث برده یا از سیستم به ارث رسیده است.

یک مختصات X را در پیکسل درون عنصر برمی گرداند.

اگر شماره به عنوان پارامتر منتقل شود ، همان تعداد به عقب بازگردانده می شود.

اگر درصد منتقل شود ، به پیکسل ها محاسبه می شود.

یک مختصات Y را در پیکسل درون عنصر برمی گرداند.

اگر شماره به عنوان پارامتر منتقل شود ، همان تعداد به عقب بازگردانده می شود.

اگر درصد منتقل شود ، به پیکسل ها محاسبه می شود.

ارزش خاصیت عنصر را برمی گرداند.

بررسی می کند که آیا اتصالات با Dataitem وجود دارد یا خیر.

همچنین هر آداپتور محدود به Propertyname را اعمال می کند.

ارزش نسبی (درصد) از مختصات x را در این عنصر باز می گرداند.

ارزش نسبی صدم درصد است. بنابراین 100 ٪ منجر به 1 به عنوان مقدار نسبی می شود.

ارزش نسبی (درصد) ارزش مختصات Y را در این عنصر باز می گرداند.

ارزش نسبی صدم درصد است. بنابراین 100 ٪ منجر به 1 به عنوان مقدار نسبی می شود.

مختصات محلی عنصر را به مختصات موجود در ظرف اصلی نمودار تبدیل می کند.

با استفاده از حالت پنهان ، عنصر را پنهان می کند.

اگر عنصر قبلاً پنهان باشد ، هیچ تاثیری ندارد.

اگر مدت مشخص نشده باشد ، از پیش فرض استفاده می کند.

در حالی که Element در حال محو شدن است ، املاک Ishiding آن به درستی برطرف می شود.

هنگامی که عنصر پنهان است ، خاصیت قابل مشاهده آن به کاذب برطرف می شود.

فارکس پرشین...
ما را در سایت فارکس پرشین دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : الیزابت امینی بازدید : <-PostHit-> تاريخ : دوشنبه 13 شهريور 1402 ساعت: 20:11